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Donkey Kong 64, im Jahr 1999 erschienen, liegt mit über 5,2 Millionen verkauften Einheiten, auf Platz 7 der meistverkauften Nintendo 64-Spiele.

Es wurde vom Entwicklungsstudio Rareware, welches bis 2002 exklusiv für Nintendo arbeitete. Es war das erste 3D- Jump'n'Run der Donkey Kong-Serie.

Außerdem hatten hier auch Tiny, Lanky und Chunky Kong ihren ersten Auftritt.

Geschichte[]

King K. Rool kehrt mit der Vernichtungsmaschine "Kaputt-O-Matik" zu den DK-Inseln zurück, um die Insel und all ihre Bewohner zu vernichten. Die Sache geht allerdings schief, weil sich die Steuermänner seiner schwimmenden Festung, in der die Kaputt-O-Matik transportiert wird, nicht für die richtige Richtung entscheiden können. Der Streit der Beiden endet damit, dass die Festung gegen einen harten Felsen kracht. Die Festung selbst nimmt keinen Schaden ,dafür wurde aber die Kaputt-O-Matik durch den Aufprall beschädigt. Um sich Zeit für die Reperatur zu verschaffen, stiften King K. Rool und seine Gefolge auf den DK-Inseln etwas Chaos, indem sie Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong und Chunky Kong entführen und (wie in Donkey Kong Country) den Bananenvorrat der Kongs klauen. Nachdem Donkey Kong von Squawks, dem Papagei, über die unangenehmen Neuigkeiten informiert wurde, macht er sich auf, um für Ordnung zu sorgen. Und nachdem er seine Vier Freunde befreit hat, ging das Abenteuer richtig los...

Charaktere[]

Spielbare Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Artwork Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong beherrscht wieder seine Rollattacke aus Donkey Kong Country und kann außerdem als Waffe die Kokos-Kanone und als Musikinstrument die Boom-Bongo verwenden.
DK64 Artwork Diddy Kong
Diddy Kong Diddy Kong ist bereits aus den beiden ersten Spielen der Donkey Kong Country-Serie bekannt und kann höher springen als alle anderen Kongs. Außerdem besitzt er einen Raketen-Rucksack und als Waffe den Erdnusswerfer. Sein Musikinstrument nennt sich Krawall-Klampfe.
DK64 Artwork Tiny Kong
Tiny Kong Die Finanzbeamtin der Donkey Kong-Insel und jüngere Schwester von Dixie Kong benutzt als Waffe die Feder-Flitze, eine Armbrust, mit der sie rote Federn schießen kann. Ihre Lieblingsfarbe ist lila und sie benutzt als Musikinstrument das Sabotage-Saxophon. Mit ihrem Fass kann sie sehr stark schrumpfen und so auch sehr enge Wege benutzen. Wie Dixie kann sie auch ihre Haare als Propeller zum Schweben verwenden.
DK64 Artwork Lanky Kong 2
Lanky Kong Lanky Kong hat sehr lange Arme, da er als Kind eine Wette gewonnen hat, wer am längsten an einem Baum hängen kann. Er kann auf seinen Händen laufen und hat Blau als Lieblingsfarbe. Als Waffe nimmt er die Trauben-Tröte, als Instrument die Primaten-Posaune.
DK64 Artwork Chunky Kong
Chunky Kong Chunky Kong gilt als größter, stärkster Kong und kann mit seinem Primaten-Punch Gitter zerstören und auch starke Gegner besiegen. Seine Waffe heißt Ananas-Atomisator, sein Musikinstrument Terror-Triangel. Zudem kann er zum Giga Gorilla werden und seine Lieblingsfarbe ist grün. Kiddy Kong aus Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ist sein kleiner Bruder, außerdem hat er mit Dixie Kong und Tiny Kong zwei Cousinen.
DK64 Screenshot Klap Trap Klap Trap Nur in Minispielen spielbar.
DK64 Screenshot Krusha Krusha Nur in Minispielen spielbar.

Tierische Freunde[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Screenshot Enguarde Enguarde Nur Lanky Kong kann sich in Enguarde verwandeln. Er tritt im Aqua Alptraum auf und dient als Reittier im Wasser. Mit seiner Schwertnase kann er auch Gegner angreifen, ferner kann er wie ein Delfin aus dem Wasser springen.
DK64 Sprite Glower Glower Auch Glower erscheint nur im Aqua Alptraum und nimmt dort die Aufgabe wahr, in Schiffswracks das dunkle Wasser mit seiner Taschenlampe zu beleuchten. Er stellt eine Kaulquappe dar und wird manchmal mit Glimmer aus Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest verwechselt.
DK64 Screenshot Rambi Rambi Rambi kommt nur in Tropen Trupel vor und kann von Donkey Kong gerufen werden.
DK64 Screenshot Squawks Squawks Anfangs weckt Squawks den verschlafenen Donkey Kong. Auch später taucht er für mehrere Kongs als Hilfe auf. Tiny Kong kann ihn rufen.

Andere Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Sprite B
B. Locker Ein Schild, das den Kongs den Zugang zu neuen Leveln versperrt. Ihm müssen Goldene Bananen vorgezeigt werden, damit er die Kongs durchlässt.
DK64 Artwork Bananenfee Bananenfee Die Feen sind vor den Kremlings geflohen und müssen fotografiert werden, um sie zu retten. Es gibt zwei in jedem Level.
DK64 Sprite Bananenfeenkönigin Bananenfeenkönigin Die Königin der Bananenfeen. Sie gibt Tiny Kong die Bananenfilme mit, damit sie die Bananenfeen fotografieren kann. Wenn auf diese Weise alle 20 Bananenfeen zu ihrer Insel zurückgebracht werden, schenkt die Königin Tiny eine Goldene Banane mit dem Rare-Logo.
DK64 Screenshot Bohnenstange Bohnenstange Indem Riesen-Klap Traps besiegt werden, bekommt Tiny Kong ihren Samen. An einem Ort mit fruchtbarer Erde muss sie den Samen pflanzen, damit die Bohnenstange wächst. Von ihrer Spitze aus kann Tiny Kong in geschrumpften Zustand mit Squawks eine Goldene Banane abholen.
DK64 Screenshot Bücherwurm Bücherwurm Ein freundlicher Wurm im Wunder Wald. Wenn Chunky Kong alle Killer-Tomaten des Waldes besiegt hat, erhält er von ihm eine Goldene Banane.
DK64 Sprite Candy Kong Candy Kong Candy Kong betreibt ihre Musikstube und stellt den spielbaren Kongs Musikinstrumente zur Verfügung. Außerdem erhöht sie in der Azteken Arena und der Kristall Kaverne die zur Verfügung stehende Lebensenergie.
DK64 Screenshot Cranky Kong Cranky Kong Von Cranky bekommen die Kongs neue Fähigkeiten, u. A. schenkt er Diddy Kong seinen Raketen Rocker.
DK64 Screenshot Frostige Killer-Tomate Frostige Killer-Tomate Diese zwar unfreundlich aussehende, aber harmlose Killer-Tomate veranstaltet in der Kristall Kaverne ein Minispiel, bei dem es darum geht, die meisten King K. Rool-Köpfe aufzudecken. Alle fünf Kongs dürfen teilnehmen, aber wenn Lanky Kong erstmals gewinnt, bekommt er eine Goldene Banane.
DK64 Screenshot Funky Kong Funky Kong Funky betreibt Funkys Arsenal und verkauft den Kongs Waffen. Wenn die Kongs seine Waffen schon haben, kann er sie auch verbessern.
DK64 Screenshot Glocken-Kritter Glocken-Kritter Glocken-Kritter läuten während des Kampfes gegen King K. Rool die Glocke.
DK64 Artwork K Lumsy K. Lumsy Wenn ein Boss besiegt und ein Boss-Schlüssel erhalten wurde, muss damit eines der acht Schlösser seines Käfigs geöffnet werden. K. Lumsys Freudensprünge öffnen dann neue Wege.
DK64 Screenshot Lama Lama Das Lama hält sich in der Azteken Arena auf und muss befreit werden, indem Donkey Kong mithilfe einer von Cranky gelernten Technik durch Kanonenfässer fliegt. Als Dank gibt es eine Goldene Banane. Im Tempel, in welchem das Lama wohnt, kann außerdem Lanky Kong gerettet werden.
DK64 Sprite Meerjungfrau Meerjungfrau Tiny Kong muss die von Muscheln gestohlenen Perlen der Meerjungfrau zurückholen, die sie mit einer Goldenen Banane belohnt.
DK64 Screenshot Necky Necky Fordert Diddy Kong heraus.
DK64 Screenshot Renn-Eule Renn-Eule Die Renn-Eule fordert Diddy Kong heraus, sie mit seinem Raketen Rocker im Fliegen zu besiegen. Als Lohn gibt es ein Bonus-Fass.
DK64 Screenshot Rennwagen Rennwagen Muss in der Fabrik Fatal und im Kamikaze Kastell besiegt werden, indem Tiny Kong 15 DK-Münzen sammelt. Als Belohnung gibt es jeweils eine Goldene Banane.
DK64 Screenshot Schneller Hase Schneller Hase Ein Hase, den Lanky Kong im Wunder Wald in zwei Wettrennen besiegen muss. Beim ersten Mal gibt es drei Bananenmünzen, beim zweiten Mal eine Goldene Banane. Auch muss Chunky Kong ihn von einem TNT-Fass befreien und sich so ebenfalls eine Goldene Banane verdienen.
DK64 Screenshot Schneller Käfer Schneller Käfer Fordert einmal Tiny und einmal Lanky Kong zu einem Wettrutschen heraus, bei dem 50 DK-Münzen zu sammeln sind. Beide werden mit einer Goldenen Banane belohnt, wenn sie gewinnen.
DK64 Artwork Scoff Scoff Immer zusammen mit seinem Freund Troff anzutreffen, den er zu den Boss-Türen heben muss, damit die Kongs gegen die Bosse kämpfen müssen.
DK64 Artwork Snide Snide Ihm müssen Blaupausen gebracht werden, um Goldene Bananen zu bekommen. Zudem verringert sich mit jeder ihm gebrachten Blaupause die Zeit, welche die Kongs brauchen, um die Kaputt-O-Matik zu zerstören. Hat Snide alle Blaupausen bekommen, werden Minispiele freigeschaltet.
DK64 Artwork Troff Troff Öffnet die Zugangstüren zu den Bossen.
DK64 Sprite Wrinkly Kong Wrinkly Kong Am Anfang jedes Levels befindet sich eine Wrinkly-Tür. Wenn die Kongs sich ihr nähern, kommt Wrinkly heraus und gibt ihnen Tipps. Allerdings erzählt sie oft nicht alles.

Fähigkeiten[]

Von Cranky Kong bekommen die Kongs verschiedene Fähigkeiten, wenn sie seine Zaubertränke kaufen.

Für einen Kong[]

Bild Charakter Name Beschreibung
Donkey Kong Pavianperplexer Stell DK auf eine DK-Platte und aktiviere sie, um in einem Kanonenfässer-Kurs zu landen.
Kong Power Spring in ein DK-Fass, um unverwundbar zu werden.
Gorillagriff Stell DK an einen Hebel und aktiviere ihn.
Diddy Kong Primaten-Sprung Stell Diddy auf eine Diddy-Platte und lass ihn sehr hochspringen.
Raketenrocker Spring in ein Diddy-Fass und fliege mit dem Racketen-Fass durch die Luft.
Schimschurempler Benutze ihn, um Wandschalter zu aktivieren und um Gongs zu schlagen.
Lanky Kong Kong Ballong Stell Lanky auf eine Lanky-Platte, auf der er sich aufbläst und wie ein Ballon schwebt.
Orang-U-Sprint Spring in ein Lanky-Fass, um dich schneller zu bewegen.
Orang-U-Stand Nutze diese Fähigkeit, um Abhänge und Steigungen zu erklimmen.
Tiny Kong Primatoport Stell dich mit Tiny auf eine Tiny-Platte, um dich zu teleportieren.
Kleini-Tiny Spring in ein Tiny-Fass, um zu schrumpfen.
Wirbelwind Schwebe mit wirbelnder Haarpracht langsam zu Boden.
Chunky Kong Astralavista Baby Stell Chunky auf eine Chunky-Platte, um unsichtbar (aber nicht unverwundbar) zu werden.
Giga Gorilla Spring in ein Chunky-Fass, um zum Riesen zu werden.
Primatenpunch Zerlege mit diesem kräftigen Schlag Hindernisse und Gegner.

Für alle Kongs zusammen[]

Bild Von Name Beschreibung
Cranky Kong Primatenpower Eine Art Stampfattacke. Damit lassen sich Schalter betätigen. Gibt es in 3 Varianten.
Funky Kong Munitions-Gürtel Erweitert die Munition der Waffen. Von 50 bis 200.
Funky Kong Zielsuch-Munition Verfolgt Gegner
Funky Kong Zielfernrohr Nah-und Fernsicht in der Ego-Perspektive.
Candy Kong Kopfhörer Man kann die Instrumente häufiger nutzen. Von 10 bis 25-mal.
Candy Kong Energieerweiterung Man bekommt 4 Extratreffer.

Orte[]

Alle kleinen Spielwelten sind durch eine große, frei begehbare Außenwelt erreichbar. Diese Außenwelt umfasst die DK-Insel, King K. Rools Insel, die Insel, in der K. Lumsy festgehalten wird, die Feeninsel, sowie mehrere kleine angrenzende Inseln. Endgegner ist King K. Rool höchstpersönlich.

Welten[]

Bild Name Beschreibung Endgegner
DK64 Screenshot Donkey Kong Insel
Oberwelt Die Oberwelt setzt sich aus verschiedenen Inseln zusammen, zu diesen zählen die Donkey Kong Insel, die Insel der Bananenfeen, K. Lumsys Insel, King K. Rools schwimmende Festung und andere kleine Inseln. keiner
DK64 Screenshot Tropen Trubel Tropen Trubel Tropen Trubel spielt in einem Dschungel und in diesem Level kann Diddy Kong gerettet werden. In diesem Level lernt der Spieler, wie gespielt wird, und trifft als Gegner einige alte Bekannte aus Donkey Kong Country wieder, z. B. Kritter, Gnawty und Zinger. Auch Rambi hat hier einen Auftritt. Den Boss dieser Welt, Army Dillo, muss Donkey Kong bekämpfen. Army Dillo
DK64 Screenshot Azteken Arena Azteken Arena Die Azteken Arena stellt eine Wüste mit alten Tempeln dar. In einem der Tempel ist Lanky Kong gefangen, in einem anderen Tiny Kong. Außerhalb der Tempel gibt es auch Treibsand. Der Boss Dogadon wird von Diddy Kong bekämpft. Dogadon
DK64 Screenshot Fabrik Fatal Fabrik Fatal Eine Spielzeugfabrik der Kremlings, in welcher Chunky Kong aus einem Käfig an der Decke gerettet werden muss. Als Gegner kommen hauptsächlich Spielzeuge und Roboter wie die Kroboter und Robo-Zinger vor. Hier können die Kongs auch das Arcade-Spiel Donkey Kong spielen und die Raremünze gewinnen. Chunky Kong muss als Miniboss das Spielzeugungeheuer besiegen, während der Hauptboss der Springteufel Mad Jack ist. Gegen ihn tritt Tiny Kong an. Mad Jack
DK64 Screenshot Aqua Alptraum
Aqua Alptraum Aqua Alptraum findet im Wasser statt und es gibt viele Schiffswracks. Da diese das Wasser verdunkeln, kann Glower, eine Kaulquappe, den Kongs helfen. Außerdem kann Lanky Kongsich in Enguarde verwandeln und bestreitet den Bosskampf gegen Puftoss. Puftoss
DK64 Screenshot Wunder Wald
Wunder Wald Ein Wald mit riesigen Pilzen, einer Kuckucksuhr und Tag und Nacht. Einige Gegnerarten wechseln sich bei Tag und Nacht ab. Außerdem gibt es mit der Riesenspinne einen neuen Miniboss, gegen den Tiny kämpfen muss. Als Hauptboss erscheint noch mal Dogadon, der diesmal von Chunky Kong besiegt werden muss. Dogadon
DK64 Screenshot Kristall Kaverne Kristall Kaverne Eine Höhle mit Eiskristallen. Die Türen können die Kongs nur mit ihren Musikinstrumenten öffnen. Ganz oben zerschlägt ein Riesen-Kosha, den nur Tiny Kong besiegen kann, die Eiskristalle mit einer Keule. Als Hauptboss erscheint wieder Army Dillo, den Donkey Kong wieder bekämpfen muss. Army Dillo
Kamikaze Kastell
Kamikaze Kastell Eine gruselige Burg mit starken Gegnern wie Koshas und Skello-Krittern. Draußen gewittert es. In der Burg gibt es einen Ballsaal, drei Zimmer mit riesigen Gemälden von King K. Rool, eine Bibliothek mit Geist-Büchern, eine Folterkammer und eine Strecke, die mit einer Lore gefahren und von Kamikaze Kastells Dämon heimgesucht wird. Der Boss Papp-A-Trapp wird von allen fünf Kongs bekämpft. Papp-A-Trapp
DK64 Screenshot King K Rools Kommandatur King K. Rools Kommandatur Normalerweise haben die Kongs zehn Minuten Zeit, um King K. Rools Kommandatur zu schaffen, aber jede Snide gegebene Blaupause gibt ihnen eine Minute mehr. Mit Minispielen muss die Kaputt-O-Matik zerstört werden. Danach erhalten die Kongs den letzten Boss-Schlüssel, wenn sie mindestens vier Kronen haben. Wenn sie den höchsten Punkt der Festung erreichen, flieht der Endgegner King K. Rool, aber sein Flugzeug stürzt ab, wenn K. Lumsy befreit wurde. Gegen King K. Rool kämpfen wieder alle fünf Kongs. King K. Rool

Andere Orte[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Sprite Candys Musikstube Candys Musikstube In Candys Musikstube verkauft Candy Kong den Kongs Musikinstrumente, die sie zum Lösen von Rätseln und zum Besiegen von Gegnern brauchen können. Wird die Musikstube erneut besucht, füllt Candy die Energie der Musikinstrumente maximal auf. In der Azteken Arena und der Kristall Kaverne erweitert Candy den Kongs auch ihre Energieleiste.
DK64 Sprite Crankys Labor Crankys Labor In Crankys Labor verkauft Cranky Kong seinen Verwandten Zaubertränke, mit denen sie neue Fähigkeiten lernen. Haben sie 15 Bananenmünzen gesammelt, erlaubt er ihnen auch, das alte Arcade-Spiel Jetpac zu spielen.
DK64 Screenshot Donkey Kong Insel
Donkey Kong Inseln Die neue Heimatinsel der Kongs, sowie zahlreiche kleinere Inseln.
DK64 Sprite Funkys Arsenal Funkys Arsenal In Funkys Arsenal verkauft Funky Kong den anderen Kongs Waffen und zwei Munitionsgürtel für jede Waffe sowie eine Fähigkeit, mit der sie weiter zielen können als zuvor.
DK64 Screenshot Insel der Bananenfeen
Insel der Bananenfeen Auf dieser Insel wohnen die Bananenfeen. Es ist vorgesehen, dass sie nur Tiny Kong besuchen kann, ein Fehler bewirkt aber, dass alle Kongs dies können. Wenn alle Bananenfeen gerettet wurden, lässt die Bananenfeenkönigin Tiny eine Tür benutzen, die zur letzten Goldenen Banane führt.
DK64 Screenshot K Lumsys Insel K. Lumsys Insel Auf dieser Insel befindet sich das Gefängnis von K. Lumsy.
DK64 Screenshot King K
K. Rools schwimmende Festung Die schwimmende Festung von King K. Rool.
DK64 Sprite Snides Hauptquartier Snides Hauptquartier In Snides Hauptquartier müssen die Kongs Snide die gesammelten Blaupausen abgeben, um Goldene Bananen und mehr Zeit für die Zerstörung der Kaputt-O-Matik zu bekommen. Hat er alle 40 Blaupausen erhalten, dürfen die Kongs auch Minispiele spielen.
DK64 Screenshot Wrinkly-Tür Wrinkly-Tür Nähert sich ein Kong einer Wrinkly-Tür, gibt sie ihm einen Tipp, wie er in dem Level mit der Tür an eine Goldene Banane kommen kann.

Items und Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Sprite Arenaplatte Arenaplatte Teleportiert die Kongs in eine Kampfarena. Hier müssen Gegner besiegt werden, um eine Krone zu gewinnen.
DK64 Screenshot Bananaporter Bananaporter Teleportiert die Kongs zu einem anderen, schon besuchten Bananaporter und dient als Abkürzung.
DK64 Artwork Banane Banane Mit Bananen werden Troff und Scoff gefüttert, um die Türen zu den Bossen zu öffnen. Es gibt pro Level 100 Bananen pro Kong. Jeder Kong sammelt Bananen einer anderen Farbe: Donkey gelbe, Diddy rote, Lanky blaue, Tiny violette und Chunky grüne.
DK64 Sprite Bananenfilm Bananenfilm Ein Film, der zum Fotografieren und Einfangen der Bananenfeen dient.
DK64 Sprite Bananen-Kamera Bananen-Kamera Eine Kamera, die zum Fotografieren und Einfangen der Bananenfeen dient.
DK64 Artwork Bananen-Luftballons Bananen-Luftballon Ein Bananen-Luftballon muss von dem Kong, der Items seiner Farbe sammelt, mit dessen Waffe zerstört werden, als Lohn gibt es zehn Bananen.
DK64 Artwork Bananenmedaille Bananenmedaille Bananenmedaillen müssen gespielt werden, um in Crankys Labor Jetpac spielen zu können. Pro Level erscheint eine für jeden Kong.
DK64 Artwork Bananenmünzen Bananenmünze Dienen zum Kaufen von Waffen, Fähigkeiten und Musikinstrumenten bei Funky, Cranky und Candy.
DK64 Artwork Blaupause Blaupause Die Baupläne der Kaputt-O-Matik. Jede bei Snide abgegebene Blaupause belohnt er mit einer Goldenen Banane und einer Minute mehr Zeit, um die Kaputt-O-Matik zu zerstören.
DK64 Artwork Boss-Schlüssel Boss-Schlüssel Die Schlüssel zu K. Lumsys Käfig. Sie lassen sich bekommen, indem ein Boss besiegt wird.
DK64 Sprite Goldene Banane Goldene Banane Müssen B. Locker vorgezeigt werden, damit die Kongs neue Level betreten können.
DK64 Screenshot Kong-Platte Kong-Platte Aktiviert besondere Fähigkeiten der Kongs.
DK64 Screenshot Kong-Schalter Kong-Schalter Hat je nach Level verschiedene Auswirkungen, wenn der abgebildete Kong ihn bedient.
DK64 Sprite Kopfhörer Kopfhörer Laden die Musikinstrumente der Kongs auf.
DK64 Sprite Kristall-Kokosnuss Kristall-Kokosnuss Werden für Fähigkeiten verbraucht, die das Kong-Fass hervorruft.
DK64 Artwork Krone Krone Mit den Kronen werden bestimmte Herausforderungen freigeschaltet.
Lockeres Erdreich Verbirgt Regenbogenmünzen und wird zerstört, wenn der Spieler einen Kong draufstellt und den B-Knopf-Knopf drückt.
DK64 Screenshot Krash Lore Ein Schienenfahrzeug für die Kongs und den Gegner Krash.
DK64 Sprite Melonenkiste Melonenkiste Kann mit einem Angriff geöffnet werden und enthält Wassermelonen, die den Kongs verbrauchte Energie zurückgeben.
DK64 Artwork Munitionskiste Munitionskiste Enthält Munition für die Waffen der Kongs.
DK64 Sprite Musikplatte Musikplatte Wenn ein Kong das auf ihr abgebildete Instrument spielt, passiert etwas.
DK64 Sprite Nintendomünze Nintendomünze Wird durch erfolgreiches Spielen von Donkey Kong für Arcade freigeschaltet. Hat man auch die Raremünze, erhält man den letzten Boss-Schlüssel.
DK64 Sprite Orangengranate Orangengranate Tragbare Waffen gegen Gegner, die mit Sprüngen nicht besiegbar sind.
DK64 Sprite Raremünze Raremünze Erhält man, wenn man Jetpac gespielt hat. Zusammen mit der Nintendomünze schaltet man den letzten Boss-Schlüssel frei.
DK64 Sprite Regenbogenmünze Regenbogenmünze Gibt jedem Kong fünf weitere Bananenmünzen.
DK64 Screenshot Schädel-Lore Schädel-Lore Werden von Kamikaze Kastells Dämon geworfen.
DK64 Sprite Wassermelone Wassermelone Die Lebensanzeige der Kongs. Lässt sich erweitern, indem man in der Azteken Arena und in der Kristall Kaverne zu Candys Laden geht.
DK64 Screenshot Zielschalter Zielschalter Muss mit Waffen aktiviert werden und hat verschiedene Funktionen.

Fässer[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Artwork Bonus-Fass Bonus-Fass Bringt einen Kong in ein Minispiel, wo sich eine Goldene Banane gewinnen lässt.
DK64 Artwork Kong-Fass Kong-Fass Aktiviert die Fähigkeiten, welche die Kongs von Cranky lernen.
DK64 Artwork Tauschfass Tauschfass Mit ihm wird der gespielte Kong ausgetauscht.
DK64 Artwork TNT-Fass TNT-Fass Ein explosives Fass, das insbesondere in Kämpfen gegen Army Dillo und Dogadon benutzt wird.

Waffen[]

Bild Kong Name Beschreibung
DK64 Artwork Kokos-Kanone Donkey Kong Kokos-Kanone Donkey Kong schießt mit ihr Kokosnüsse.
SSBB Screenshot Erdnusswerfer Diddy Kong Erdnusswerfer Diddy Kong schießt mit ihm Erdnüsse.
DK64 Screenshot Trauben-Tröte Lanky Kong Trauben-Tröte Lanky Kong schießt mit ihr Trauben.
DK64 Artwork Tiny Kong Tiny Kong Feder-Flitze Tiny Kong schießt mit ihr Federn.
DK64 Artwork Ananas-Atomisator Chunky Kong Ananas-Atomisator Chunky Kong schießt mit ihr Ananas.

Musikinstrumente[]

Bild Kong Name Beschreibung
DK64 Sprite Boom-Bongo Donkey Kong Boom-Bongo Donkey Kongs Musikinstrument besteht aus zwei Trommeln.
DK64 Sprite Krawall-Klampfe Diddy Kong Krawall-Klampfe Diddy Kong spielt auf einer Gitarre.
DK64 Sprite Primaten-Posaune Lanky Kong Primaten-Posaune Lanky Kong hat eine Posaune als Musikinstrument.
DK64 Sprite Sabotage-Saxophon Tiny Kong Sabotage-Saxophon Tiny Kongs Musikinstrument ist ein Saxophon.
DK64 Sprite Terror-Triangel Chunky Kong Terror-Triangel Chunky Kong spielt auf einer Triangel.

Gegner[]

Bild Name Beschreibung
Flip-Flap Fledermäuse, die im Sturzflug angreifen und mit den Waffen der Kongs besiegt werden können. Im Wunder Wald treten sie nur nachts auf und vertreten die Zinger. Darüber hinaus lassen sie sich im Kamikaze Kastell antreffen.
DK64 Screenshot Geist-Buch Geist-Buch Ein dem Vampuch ähnliches, in einer Bibliothek im Kamikaze Kastell lebendes, unbesiegbares Buch. Donkey Kong kann es mit seiner Fähigkeit Kong Power davonjagen, um sich eine Goldene Banane zu holen.
DK64 Screenshot Gnawty Gnawty Ein bereits aus Donkey Kong Country bekannter, mit jedem Angriff besiegbarer Biber. Hier sieht er aber statt grün blau aus.
DK64 Screenshot Kaboom Kaboom Ein Kremling in einem TNT-Fass, der seinen ersten Auftritt in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest hatte. Der Kaboom kann nur mit Waffen oder Orangengranaten besiegt werden.
DK64 Screenshot Kamikaze Kastells Dämon Kamikaze Kastells Dämon Greift Donkey Kong in der Geisterbahn im Kamikaze Kastell mit seinen Klauen an, um ihm seine Münzen wegzunehmen. Donkey muss sich auch vor den von ihm geworfenen Schädel-Loren hüten, denn diese enthalten ein TNT-Fass, das ihm bei einem Treffer Schaden zufügt.
DK64 Sprite Kasplat Kasplat Ein starker Kremling, der die Blaupausen bewacht, die seiner Haarfarbe entsprechen. Um ihn zu besiegen, braucht jeder Kong sein Musikinstrument oder fünf Orangengranaten.
DK64 Screenshot Killer-Tomate Killer-Tomate Eine angriffslustige, im Wunder Wald lebende Tomate, die sich besiegen lässt, indem Chunky Kong als Giga Gorilla auf sie springt.
DK64 Screenshot Klap Trap Klap Trap Ein kleiner, durch jeden Angriff besiegbarer Kremling.
DK64 Screenshot Klobber Klobber Klobber kann besiegt werden, indem auf sein Fass gesprungen und es dann in einen Abgrund geworfen wird, oder durch einen Angriff mit Rambi.
DK64 Artwork Klump Klump Klump hält sich tagsüber im Wunder Wald auf. Er wirft grüne Orangen und lässt sich durch Orangengranaten besiegen.
DK64 Screenshot Kop Kop Jagt die Kongs in einem Minispiel und wer von ihm gefangen wird, verliert.
DK64 Screenshot Kosha Kosha Greift mit seinem gehörnten Helm an und kann mit Orangengranaten oder Candys Musikinstrumenten besiegt werden. Kosha kommt im Wunder Wald nur nachts als Vertretung für Pilz-Kritter vor.
DK64 Screenshot Krash Krash Krash fährt wie in Donkey Kong Country in Loren und greift entweder durch Rammen oder mit Bomben an.
DK64 Artwork Kritter Kritter Kritter kann mit allen Angriffen besiegt werden.
DK64 Screenshot Kroboter Kroboter Roboter-Kritter, die man nur mit Orangengranaten oder Chunkys Primaten-Punch besiegen kann.
DK64 Screenshot Kroc Kroc Kroc richtet ein Fadenkreuz auf die Kongs und versucht, sie aus dem Raum zu schicken. Gehorchen sie nicht, trifft eine elektrische Ladung sie. Kroc ist schon aus Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! bekannt.
DK64 Screenshot Krusha Krusha Krusha tritt nur im Mehrspielermodus auf, seine Stärke kann mit der von Kasplat verglichen werden.
DK64 Sprite Laken-Kritter Laken-Kritter Ein im Kamikaze Kastell erscheinender, als Geist verkleideter Kritter. Er greift an, indem er in sein Opfer hineinläuft, und kann mit jedem Angriff besiegt werden.
DK64 Screenshot Mr. Domino Mr. Domino Sieht aus wie ein lebender Dominostein und kann mit jedem Angriff besiegt werden. Ihn treffen die Kongs in der Fabrik Fatal.
DK64 Screenshot Mr. Lineal Mr. Lineal Er basiert auf ein Lineal und arbeitet für den Miniboss Spielzeugungeheuer. Um ihn zu besiegen, braucht man eine Orangengranate.
DK64 Screenshot Mr. Würfel Mr. Würfel Tritt in der Fabrik Fatal auf und kann mit einem Schlag ausgeschaltet werden.
DK64 Screenshot Muschel Muschel Tiny Kong muss sechs Muscheln die Perlen der Meerjungfrau abnehmen, danach schenkt sie ihr eine Goldene Banane. Die Muscheln haben inoffiziell den Namen "Klam", die Namensähnlichkeit zur Auster Clambo aus Donkey Kong Country scheint aber Zufall zu sein.
DK64 Screenshot Necky Necky Necky ist ein schon aus Donkey Kong Country bekannter Geier und kann mit jedem Angriff besiegt werden.
DK64 Sprite Peitschen-Shuri Peitschen-Shuri Ein unbesiegbarer, mit einer Peitsche angreifender Seestern der Spezies Shuri.
DK64 Sprite Pilz-Kritter Pilz-Kritter Ein als Pilz verkleideter, tagsüber im Wunder Wald erscheinender Kritter. Um ihn zu besiegen, eignen sich Waffen und Orangengranaten. Nachts vertritt ihn Kosha.
DK64 Screenshot Puffa Puffa Ein Kugelfisch, der explodiert, wenn man sich ihm nähert. Auch der Boss Puftoss gehört zu den Puffas.
Riesen-Gnawty Die größeren Versionen der Gnawtys. Sie können mit einem Sprung, einem Fass oder mit Rambi besiegt werden.
DK64 Screenshot Riesen-Klap Trap Riesen-Klap Trap Violette Klap Traps in verschiedenen Größen. Um sie zu besiegen, braucht jeder Kong drei Orangengranaten. Danach lassen sie drei solche übrig.
DK64 Screenshot Robo-Zinger Robo-Zinger Roboter-Zinger mit einem Propeller, die aber nicht im Sturzflug angreifen können. Zwei Orangengranaten besiegen sie, nach dem ersten Treffer qualmen sie aber und ihr Flug wird sehr wild und unberechenbar.
DK64 Screenshot Shuri Shuri Unbesiegbarer Seestern. Ihn gibt es schon in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
DK64 Sprite Skello-Kritter Skello-Kritter Einer der gruseligsten Gegner, es handelt sich um ein mit einer Keule bewaffnetes Skelett von Kritter. Besiegt wird er durch einen Schlag, während er zum Angriff rübergeht.
DK64 Screenshot Super-Block Super-Block Ein Roboter aus Blöcken, der durch die Niederlage des Spielzeugungeheuers automatisch besiegt wird.
DK64 Screenshot Zinger Zinger Die aus Donkey Kong Country bekannte Wespe kommt wieder vor und kann mit Waffen besiegt werden.

Boss-Gegner[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Screenshot Army Dillo Army Dillo Army Dillo muss zweimal von Donkey Kong besiegt werden, das erste Mal in Tropen Trubel. Er schießt mit den Kanonen an seinem Panzer Feuerbälle und muss mit drei TNT-Fässern getroffen werden, um besiegt zu werden. Im zweiten Kampf in der Kristall Kaverne kann Army zusätzlich mit den Düsen an seinem Panzer fliegen und eine Rakete abfeuern, hier wird ein zusätzlicher Treffer gebraucht.
DK64 Screenshot Dogadon Dogadon Diddy Kong muss in der Azteken Arena gegen Dogadon, einen fliegenden, feuerspeienden Drachen, kämpfen. Auch er muss mit drei TNT-Fässern getroffen werden. Im Wunder Wald trifft auch Chunky Kong auf ihn, diesmal spuckt er schneller Feuer und die Plattform, auf der gekämpft wird, beginnt in Lava zu versinken. Zunächst muss Chunky ihn mit einem TNT-Fass betäuben, dann als Giga Gorilla verprügeln und ihn dann per Primaten Punch in die Lava stoßen.
DK64 Sprite Mad Jack Mad Jack Mad Jack muss von Tiny Kong in der Fabrik Fatal bekämpft werden. Sie muss den richtigen Schalter bedienen, um ihn mit einem Laserstrahl zu treffen. Nach fünf Treffern geht er kaputt.
DK64 Screenshot Puftoss Puftoss Puftoss ist der Boss im Aqua Alptraum und wird von Lanky Kong bekämpft. Er speit Feuer und Lanky muss innerhalb einer bestimmten Zeit fünf DK-Sterne durchfahren. Nun trifft eine elektrische Ladung Puftoss. Auch er wird nach fünf Treffern besiegt.
DK64 Screenshot Papp-A-Trapp 6 Papp-A-Trapp Gegen Papp-A-Trapp wird im Kamikaze Kastell mit allen fünf Kongs gekämpft. Sie müssen sich mit einer Kanone gegen ihn schießen. Nach drei Treffern verliert er seinen rechten Arm, nach drei weiteren Treffern geht sein linker Arm ab und nach noch mal drei Treffern verliert er seinen Kopf und hat verloren.
DK64 Artwork King K. Rool King K. Rool Auch gegen King K. Rool, der wie ein Boxer gekleidet ist, treten alle fünf Kongs an. Er muss mit vielen verschiedenen Angriffen besiegt werden.

- Zwischenbosse -[]

Bild Name Beschreibung
DK64 Screenshot Riesen-Kosha Riesen-Kosha Ein riesiger Kosha, der mit seiner Keule Erdbeben auslösen kann. Um ihn zu besiegen, muss ein Kong sein Musikinstrument spielen. Er bewacht eine Welt und wird in der Kristall Kaverne bekämpft.
DK64 Screenshot Riesenspinne Riesenspinne Die Riesenspinne passt auf eine Goldene Banane auf und beschießt Tiny Kong mit Geschossen und kleinen Spinnen, durch welche die Steuerung sich kurze Zeit ändert oder Tiny eingefroren wird. Tiny muss sie mit ihrer Feder-Flitze mehrmals ins Auge treffen und nachdem sie von ihrem Faden gefallen ist, auf sie springen. Auch sie wird im Wunder Wald bekämpft.
DK64 Screenshot Spielzeugungeheuer Spielzeugungeheuer Das Spielzeugungeheuer bewacht wie die Riesenspinne eine Goldene Banane und wird in der Fabrik Fatal bekämpft. Chunky Kong muss es mehrmals als Giga Gorilla schlagen, um es zu besiegen.

Mehrspieler-Modus[]

Das Spiel besitzt einen Mehrspieler-Modus (auch "MULTI KONG" genannt), in denen bis zu 4 Spieler gegeneinander antreten können. Um die einzelnen Charaktere spielen zu können, müssen diese zuerst im Story-Modus gerettet werden. Ein geheimer Charakter kann freigeschaltet werden, indem man 15 Bananenfeen fotografiert.

Es gibt 2 Mehrspieler-Kampfspielarten:

  • KONGFRONTATION: Kämpfe in großen Arenen.

Unterteilt in:

    • Survival (der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt.)
    • Münzjagd (wer am Ende der Zeit die meisten Münzen hat, gewinnt.)
    • Eroberung (hol die DK-Münze und laufe über alle grauen Platten)
    • Besitzer (hol dir DK-Münze und behalte sie bis zum Ende der Zeit)
  • KONG KAMPF (Kämpfe auf einer kleineren Arena)

Besonderheiten[]

  • Es gibt drei unterschiedliche Endsequenzen.
  • Es gibt 2 alte Orginal-Spiele-Klassiker in dem Spiel: Donkey Kong(Arcade) (in der Fabrik Fatal) & Jet Pac (bringe Cranky Kong 15 Bananen-Medallien)
  • Das Spiel war das erste für die Konsole, welches zum Spielen das Expansion Pak benötigte. Aus diesem Grund war es in diesem Spiel enthalten.
  • Es war das Spiel des Jahres 1999.
  • In diesem Spiel wurden die meisten Items gesammelt.
  • An diversen Anspielungen und Sprüchen in der Spieleanleitung merkt man, dass sie von Cranky Kong verfasst wurde.
  • Es existiert die Vermutung, dass der ,,Wunder Wald" ursprünglich zum ebenfalls von Rare entwickelten Spiel Banjo Kazooie gehören sollte. Dies wird durch ein Bild, auf dem der Protagonist Banjo in dieser Welt, im besagten Spiel, abgebildet ist, untermauert.

Galerie[]

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Donkey Kong Arcade-Serie Donkey Kong (Game Boy) • Donkey Kong Jr.Donkey Kong 3
Mario vs. Donkey Kong-Serie Mario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini-MariosMario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!Mario vs. Donkey Kong: Tipping StarsMario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)
Donkey Kong Country-Serie Donkey Kong CountryDonkey Kong LandDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestDonkey Kong Land 2Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double TroubleDonkey Kong Land IIIDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country: Tropical Freeze
Donkey Konga-Serie Donkey KongaDonkey Konga 2Donkey Konga 3
Andere Donkey Kong Jr. MathDonkey Kong ClassicsDonkey Kong CircusDonkey Kong HockeyDiddy Kong RacingDonkey Kong 64DK: King of SwingDK: Jungle ClimberDonkey Kong Barrel BlastDonkey Kong Jungle BeatDonkey Kong: Jungle FeverDonkey Kong: Banana KingdomDiddy Kong Racing DS
Nintendo 64-Spiele
Mario-Serie Dr. Mario 64Mario Artist: Communication KitMario Artist: Paint StudioMario Artist: Polygon StudioMario Artist: Talent StudioMario GolfMario Kart 64Mario no PhotopiMario PartyMario Party 2Mario Party 3Mario TennisPaper MarioSuper Mario 64
Donkey Kong-Serie Diddy Kong RacingDonkey Kong 64
Yoshi-Serie Yoshi's Story
Wario-Serie
Andere Super Smash Bros.
DK64Logo
Charaktere B. LockerBananenfeeBananenfeenköniginBohnenstangeBücherwurmCandy KongChunky KongCranky KongDiddy KongDonkey KongEnguardeFrostige Killer-TomateFunky KongGlowerK. LumsyKlap TrapKrushaLamaLanky KongMeerjungfrauNeckyRambiRenn-EuleRennwagenSchneller HaseSchneller KäferScoffSnideSquawksTiny KongTroffWrinkly Kong
Orte Aqua AlptraumAzteken ArenaCandys MusikstubeCrankys LaborDonkey Kong Insel (Donkey Kong 64)Fabrik FatalFunkys ArsenalInsel der BananenfeenK. Lumsys KäfigKamikaze KastellKing K. Rools KommandanturKing K. Rools schwimmende FestungKristall KaverneSnides HauptquartierTroff und Scoff-PortalTropen TrubelWrinkly-TürWunderwald
Bosse Army DilloDogadonKing K. RoolMad JackPapp-A-TrappPuftoss
Minibosse Riesen-KoshaRiesenspinneSpielzeugungeheuer
Gegenstände ArenaplatteBananaporterBananeBananenfilmBananen-KameraBananen-LuftballonBananenmedailleBananenmünzeBananentürBlaupauseBonus-FassBoss-SchlüsselGoldene BananeKong-FassKong-PlatteKong-SchalterKopfhörerKristall-KokosnussKroneLockeres ErdreichMelonenkisteMunitionskisteMusikplatteNintendomünzeOrangengranateRaremünzeRegenbogenmünzeSchädel-LoreTauschfassTNT-FassWassermeloneZielschalter
Spezien Flip-FlapGeist-BuchGnawtyKaboomKamikaze Kastells DämonKasplatKiller-TomateKlap TrapKlobberKlumpKopKoshaKrashKritterKroboterKrocKrushaLaken-KritterMr. DominoMr. LinealMr. WürfelMuschelNeckyPeitschen-ShuriPilz-KritterPuffaRiesen-GnawtyRiesen-Klap TrapRobo-ZingerShuriSkello-KritterSuper-BlockZinger
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