Indústrias Kremkroc SA (também como Fábrica[1]) é uma base industrial construída em cima da testa da Ilha Kong pelas forças da Tripulação Kremling que foi o quinto local de Donkey Kong Country e o sétimo local de Donkey Kong Country Returns.[2]
Arquitetura
Por fora, as zonas industriais consiste galpões com silos e chaminés juntos. Por dentro dos galpões, consiste um numero enorme de canos, engrenagens, correntes e luzes pendentes.
No local que as fábricas são construídas consiste minas, caverna e um lago. Com a expulsão dos Kremlings, a vegetação é vista crescendo nos edifícios e varias árvores constatando que essa zona industrial foi desativado há muito tempo.
História
Antes esta área era cheia de vegetação até que Klump com seu esquadrão de Kremlings construísse essas fábricas, cavar varias minas em toda ilha para roubar a Reserva de Bananas e dar para seu líder K. Rool.[3][4][5][6]
No primeiro jogo, essa zona industrial foi invadida por DK & Diddy como a quinta etapa da jornada de recuperar a Reserva de Bananas. Aqui a dupla teve que escapar das armadilhas guardadas por Klump onde teve latas de óleo queimando, passeando na plataforma transportadora, pulando nos elevadores de carvão, nadou em um lago envenenado repleto de raladores, saltou de vagão em vagão, arriscou em um blecaute e teve a batalha contra a Dumb Drum para recuperar a quinta banana.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Fábrica, foi reativada pela Tribo Tiki Tak pra criar um exercito de Tikis com a reserva de bananas. Foi explorada pela dupla pela segunda vez como a sétima etapa final da jornada de recuperar a bananas da reserva onde teve que despoluir o ar, passou pelos esmagadores, arriscou em uma produção em pleno vapor, desviaram de perigosas maquinarias numa viagem de foguete, ligou um gerador cada nos 3 porões pra ativar um foguete e teve a sétima batalha contra Cordian para libertar Coronel Pluck do controle do mesmo.
No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, a fábrica se tornou o sétimo estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha Kong. Aqui também foi revelado nesse jogo o gerador de energia que funciona a fábrica toda.
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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Oil Drum Alley |
Como o nome diz, a fábrica inteira está repleta de latas de óleo queimando e tem algumas que apagam & acendem.
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Gnawty Kritter Manky Kong |
Rambi |
Trick Track Trek |
A dupla percorre nos andaimes com uma plataforma motorizada e vários inimigos em cima esperam pra atacar.
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Necky Mini-Necky Gnawty Zinger Kritter Klump Klaptrap Manky Kong Krusha |
Nenhum |
Elevator Antics |
Elevadores de caçambas com carvões estão em pleno funcionamento nas cavernas. Vai ser muito importante a dupla dar uma cambalhota e saltar junto.
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Slippa Mini-Necky Zinger Klump |
Nenhum |
Poison Pond |
A dupla nada em um lago verde e poluído onde se encontra com vários obstáculos. No lugar dos Croctopuses que sempre aparecem nos níveis subaquáticos, aparece uma quantidade de raladores que bloqueiam cada canto e também são invulneráveis aos ataques de Enguarde. | Bitesize Chomps Jr. Squidge |
Enguarde |
Mine Cart Madness |
Diferente da fase Mine Cart Carnage, a dupla saltam fora do vagão e os Kritters sobre eles ficam parados em cada fim da linha.
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Gnawty Necky Zinger Kritter |
Nenhum |
Blackout Basement |
Na fábrica principal de Klump está com problemas nos fusíveis, por isso a dupla terá que ficar parada quando dar um blecaute
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Kritter Klump Klaptrap Manky Kong |
Nenhum |
Boss Dumb Drum |
A dupla terá que desviar da quantidade de impactos de Dumb Drum e combater as criaturas convocadas por ele até se auto-destruir. | Kritter Slippa Klaptrap Klump Army |
Nenhum |
Fases | Descrição | Inimigos |
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Foggy Fumes |
A segunda fase em silhueta na cortina de fumaça das fábricas. Tem coletáveis estão cobertos pela fumaça e sera preciso a dupla assoprar ou ficar no meio da fumaceira.
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Tiki Goon Tiki Zing Tiki Buzz Pogobot |
Slammin' Steel |
Depois de eliminar a poluição do ar, a dupla encontra uma variedade de esmagadores estão em todos os cantos.
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BuckBot Electroid |
Handy Hazards |
A fase inteira está operada por um olho robótico. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
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Pogobot Tiki Buzz BuckBomb |
Gear Getaway |
A dupla vai ao passeio de foguete onde tem que desviar de engrenagens com varios tamanhos, esmagadores e maquinarias.
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Tiki Buzz |
Cog Jog |
Esse é o primeiro porão onde a dupla obrigatoriamente deve ativar o gerador. Como o nome diz, varias estruturas então vinculadas e movimentadas pelas engrenagens.
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Tiki Buzz Pyrobot Pogobot Tiki Bomber |
Switcheroo |
Esse é o segundo porão onde a dupla obrigatoriamente deve ativar o gerador. Aqui está completo de blocos vermelho & azuis nas parede, onde podem ser ativados um de cada vez por um interruptor redondo conforme a cor que for tocada.
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BuckBomb BuckBot Pyrobot Electroid |
Music Madness |
Esse é o ultimo porão onde a dupla obrigatoriamente deve ativar o gerador. Tambores & címbalos gigantescos são tocados no ritmo da musica da fase e até os dispositivos funcionam no ritmo da musica também.
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Tiki Buzz BuckBomb Pyrobot |
Lift-off Launch |
Depois de ativar os 3 geraradores onde surge o foguete, a dupla entra no mesmo pra alcançar a fábrica principal. | Nenhum |
Treacherous Track |
A dupla precisa tocar nas luzes pra montar trilhos as pressas, se não a plataforma vai cair sem volta. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
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Tiki Goon Pyrobot Tiki Buzz |
Feather Fiend |
Nessa batalha, a dupla deve sabotar o Stompybot 3000 no puxando pelas correntes verdes e derrotar completamente o Coronel Pluck (que está sendo controlado pelo Cordian). | BuckBot |
Galeria
Detalhes
- No remake de Game Boy Advance a fase Poison Pond se torna o terceiro estagio, Elevator Antics se torna o quarto estagio, Blackout Basement se torna o quinto estagio e Mine Cart Madness se torna o sexto estagio.
Referencias
- ↑ Kynan Pearson no Twitter (recuperado no dia 12 de agosto de 2021)
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20 - "FÁBRICA: O auge das realizações industriais dos Kremlings são as enormes fábricas que eles construíram em Donkey Kong Country. Essas fábricas não seguem os códigos estritos de segurança, estão cheias de tambores de óleo queimando e defeitos elétricos. Entre e assuma os riscos.
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "OIL DRUM ALLEY: Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92 - "TRICK TRACK TREK: De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha.
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele."
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 4 - "INTRODUÇÃO: Os Kremlings estavam lá, isto era certo. Eles cobiçavam a pilha de estoque de bananas de Donkey Kong, a maior da ilha e provavelmente do mundo. Um tesouro em potássio e Vitamina A. O alimento perfeito. "Ahhh... bananas deliciosas..." A ideia do monte dourado de Donkey Kong quase fez Diddy esquecer sua situação desconfortável. Mas um barulho nas moitas e o som de vários galhos estalando trouxeram-no de volta de seu sonho.