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Geleira do Gorila.png

Geleira do Gorila (também como Mundo do Gelo ou Vulcão) é a parte mais alta da Ilha DK que foi o quarto local de Donkey Kong Country & DK: King of Swing como a área gelada e o oitavo local de Donkey Kong Country Returns como uma zona vulcânica.

Visão Geral

Nas alturas da ilha está coberta de neve, cristais de gelo por dentro da geleira, um lago congelado, caverna escura e uma pequena floresta de pinheiros. Quando essa geleira é derretida por Tiki Tong se tornando um vulcão, foi revelado vários templos de Tikis e estatuas de Kongs.

História

No primeiro jogo, essa geleira escorregadia foi explorada por DK & Diddy como a quarta etapa da jornada de recuperar as bananas da reserva. Aqui que a dupla sobreviveu nessa área nevada com fortes nevasca, deslizando verticalmente em cordas nos cristais de gelo cavernosos, escapando dos Croctopuses azuis debaixo d'água, se encontrou com o Squawks pela primeira vez, passou em mais uma vila nas copas das arvores e teve a batalha contra a Really Gnawty para recuperar a quarta banana.

No DK: King of Swing com o nome de Mundo do Gelo, é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a quarta etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que explorar a floresta, passou por dificuldades em uma ravina congelada, mergulhou nas ruínas subaquáticas e combateu Kritters em um castelo de gelo até enfrentar Sassy Squatch.

No Donkey Kong Country Returns com o nome de Vulcão, foi explorada pela dupla pela terceira vez como a etapa final da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram teve que tomar cuidado com os Char-Chars que espalharam pelo vulcão todo, arriscaram em destruições numa viagem de foguete & vagão, devastaram barreiras de pedras com Rambi no meio do vapor, escaparam das bolas de fogo, sobreviveram em uma erupção e chegar na torre pra batalhar contra Tiki Tong.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Snow Barrel Blast.png
Snow Barrel Blast
Aqui é o primeiro cenário gelado onde a dupla passa por mais barris canhões. Alem do gelo escorregadio, a nevasca que cobre a tela atrapalhando na hora de atirar.
  • Bônus 1: Localizado acima do começo da fase.
  • Bônus 2: Atras do Krusha.
  • Bônus 3: Pule abaixo do segundo barril automático atras da letra N.
Necky
Klaptrap
Zinger
Klaptrap
Gnawty
Krusha
Nenhum
Slipslide Ride.png
Slipslide Ride
A dupla escala em dois tipos de cordas onde uma se auto desliza por cima e a outra se auto desliza por baixo.
  • Bônus 1: Acima do começo da fase onde terá que subir na corda azul.
  • Bônus 2: Atras da primeira corda roxa onde a parede deve ser quebrada.
  • Bônus 3: Acima onde tem a corda azul no alcance alto.
Kritter
Army
Zinger
Klaptrap
Nenhum
Ice Age Alley.png
Ice Age Alley
Desta vez o clima dessa fase sera ao contrario, a nevasca acabara quando a dupla ir em frente. O Expresso sera de uma grande ajuda nessa fase pra alcançar os níveis de bônus.
  • Bônus 1: Atras dos dois Neckies.
  • Bônus 2: Precisara do Expresso pra pular e voar de uma borda onde tem barril de aço para alcançar o barril bônus.
Mini-Necky
Kritter
Necky
Klaptrap
Manky Kong
Expresso
Croctopus Chase.png
Croctopus Chase
Nessas águas geladas, a dupla precisara escapar dos Croctopus azuis e os inimigos novatos são os Squidges. Squidge
Croctopus
Chomps Jr.
Chomps
Enguarde
Torchlight Trouble.png
Torchlight Trouble
Aqui é o estagio onde Squawks faz sua primeira aparição para iluminar a caverna que está escura. A dupla também teve que passar pelos obstáculos, como: latas de oleo e os picadores.
  • Bônus 1: Na parede onde tem o barril acima.
  • Bônus 2: Atras do fim da fase.
Klump
Krusha
Klaptrap (área de bônus)
Squawks
Rope Bridge Rumble.png
Rope Bridge Rumble
Outra vila na copa da arvores no meio da geleira onde a dupla deve saltar nos pneus colocados em plataformas de pedra.
  • Bônus 1: No segundo abismo.
  • Bônus 2: Na banana acima.
Kritter
Army
Zinger
Winky
Really Gnawty Rampage.png
Really Gnawty Rampage
A batalha é semelhante com do Very Gnawty. Só que a diferença é que se Really Gnawty é pisoteado, dará saltos bem altos e tornando progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. Nenhum Nenhum

Fases Descrição Inimigos
Cold Cold Forest.png
Cold Cold Forest
Aqui contem 3 partes onde tem vários Neckies estão sobrevoando, barris rotacionais para que DK alcance as cavilhas e pneus & barris atrapalhando a passagem.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na ultima parte.
  • Medalha DK: Num barril que está do lado direito acima na segunda parte.
Necky
Raging Ravine.png
Raging Ravine
Aqui contem 3 partes onde pneus & bolhas de espinhos se movimentam para atrapalhar DK e seleções de cavilhas se movimentando perto das paredes. Nesse nível é o primeiro a apresenta as bombas que DK pode pegar e jogar nos blocos de gelo & barris interrogações para destruí-los.
  • Coco de Cristal: Dentro do barril acima na segunda parte.
  • Medalha DK: Dentro do segundo barril interrogação na ultima parte.
Necky
Kritter
Underwater Ruins.png
Underwater Ruins
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Shuris & Lockjaws e puxar varias alavancas pra abrir caminhos.
  • Coco de Cristal: Em um dos 3 Shuris juntos na ultima parte.
  • Medalha DK: Num barril que está do lado esquerdo acima na primeira parte.
Shuri
Lockjaw
Ice Castle.png
Ice Castle
Aqui contem 3 partes onde tem várias cavilhas de gelo que escorregam quando toca em uma mão.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está acima na primeira parte.
  • Medalha DK: No lado esquerdo acima na ultima parte.
Kritter
Sassy Squatch's Lair.png
Sassy Squatch's Lair
Nessa batalha, Donkey Kong deve mandar Sassy Squatch pra sua toca jogando bombas em sua boca pra recuperar a medalha de ouro. Nenhum

Fases Descrição Inimigos
Furious Fire.png
Furious Fire
A dupla sai da porta dos fundos da fábrica encontrando de Char-Chars vários tamanhos que estão aos redores do vulcão como obstáculos.
  • 1º Quebra Cabeça: Escondido no basalto colunar de frente abaixo.
  • 2º Quebra Cabeça: Acima de uma plataforma.
  • 3º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus cujo barril está escondido no basalto colunar atras do N.
  • 4º Quebra Cabeça: Puxe o interruptor de corda pra surgir as 3 plataformas e pegar a peça.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido no basalto colunar menor em uma pequena estrutura.
Char-Char
Tiki Goon
Tiki Torch
Tiki Bomber
Tiki Buzz
Hot Rocket.png
Hot Rocket
A dupla vai no ultimo passeio de foguete onde tem que desviar de pedras ressurgindo, de pedras caindo, de bolas de fogo, das criaturas de fogo e fugindo de uma onda de lava.
  • 1º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus cujo barril está acima onde duas bolas de fogo saltam da lava.
  • 2º Quebra Cabeça: Dentro de uma terceira pedra caindo onde é destruída por uma das bolas de fogo.
  • 3º Quebra Cabeça: Perto da lava.
  • 4º Quebra Cabeça: Pegar uma fileira de bananas atras do N.
  • 5º Quebra Cabeça: Pegar uma fileira de bananas abaixo.
Nenhum
Roasting Rails.png
Roasting Rails
Esse é o ultimo passeio de vagão e o mais agressivo que a dupla passa, devido a erupção vulcânica.
  • 1º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus onde um barril caveira está debaixo do segundo barril direcional. Mas deve andar na boca da estatua de Tiki Tong pra ir nesse barril.
  • 2º Quebra Cabeça: Em cima de um pedestal.
  • 3º Quebra Cabeça: No fim dos trilhos acima.
  • 4º Quebra Cabeça: Dentro do caldeirão.
  • 5º Quebra Cabeça: Dentro do segundo teto com gramado no final.
Char-Char
Tiki Buzz
Tiki Goon
Tiki Tank
Smokey Peak.png
Smokey Peak
A ultima fase em silhueta no meio da fumaça vulcânica onde Rambi faz a sua aparição pra destruir varias estruturas e pesos de pedra. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
  • 1º Quebra Cabeça: Atras do inicio da fase. Mas primeiro deve destruir o peso de pedra com o Rambi.
  • 2º Quebra Cabeça: Em cima do segundo bloco de pedras.
  • 3º Quebra Cabeça: Pegar um circulo de bananas.
  • 4º Quebra Cabeça: Quebre um peso de pedra pra baixar a plataforma.
  • 5º Quebra Cabeça: De frente do fim da fase.
Tiki Buzz
Tiki Goon
Tiki Tank
Bobbing Basalt.png
Bobbing Basalt
Há varias plataformas de basalto que se movimentam, algumas esmagam e até outras afundam quando a dupla pisa.
  • 1º Quebra Cabeça: Dentro do caldeirão atras do inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Em cima de um Tiki Doom
  • 3º Quebra Cabeça: Pegar todas as bananas dentro da estatua deformada de Tiki Tong.
  • 4º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus onde um barril caveira está acima de uma plataforma de basalto que mergulha e ressurge na lava.
  • 5º Quebra Cabeça: Assopre um catavento até cair a peça.
  • 6º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus onde deve destruir a parede de frente da estrutura com uma estatua da cabeça de macaco.
  • 7º Quebra Cabeça: Soprar duas plantas onde uma delas está a peça.
Tiki Doom
Tiki Goon
Squeekly
Moving Melters.png
Moving Melters
Um grande perigo nessa fase onde a dupla enfrentara. Uma enxurrada de lava levando as estruturas e varias bolas de fogo indo em direções estranhas.
  • 1º Quebra Cabeça: Dentro de um saco pendurado.
  • 2º Quebra Cabeça: Abaixo da plataforma.
  • 3º Quebra Cabeça: A peça aparece na roda antes de afundar.
  • 4º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus onde primeiro deve assoprar um catavento pra descer a plataforma.
  • 5º Quebra Cabeça: No fim da fase.
Tiki Goon
Char-Char
Red Red Rising.png
Red Red Rising
Alem das pedras que surgem da lava, também uma erupção vulcânica que complicar a vida da dupla.
  • 1º Quebra Cabeça: Em uma área de bônus onde primeiro deve pisar na plataforma de pedra grande, depois pequena parte dela começa a borbulhar atras e depois se preparar para pular por cima dela.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondida da pedra acima da esquerda.
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido da parede móvel do lado direito.
  • 4º Quebra Cabeça: Escondido da plataforma de pedra do lado esquerdo que aparece.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido da parede móvel do lado esquerdo.
Tiki Buzz
Tiki Goon
Char-Char
Tiki Tank
Five Monkey Trial.png
Five Monkey Trial
Essa é a ultima chave templo em que o objetivo é passar pelas 5 trilhas onde tem 5 macaco segurando as frutas diferentes. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
  • 1º Quebra Cabeça: Passando a trilha do morango.
  • 2º Quebra Cabeça: Passando a trilha da pera.
  • 3º Quebra Cabeça: Passando a trilha do abacaxi.
  • 4º Quebra Cabeça: Passando a trilha da cereja.
  • 5º Quebra Cabeça: Passando a trilha da banana.
Tiki Zing
Pilar Escandaloso
Squidly
Buzzbite
Tiki Tong Terror.png
Tiki Tong Terror
Antes da batalha final, a dupla terá que ir num barril foguete para entrar na torre que está repleta de armadilhas. Ao chegar da torre, inicia a batalha contra Tiki Tong pra recuperar as bananas da reserva. DK & Diddy deverão ter cuidado com o poder de fogo e dos ataques físico. Mas sempre tem que pisar nas mãos duas vezes e na cabeça 3 vezes quando não está com a coroa. Tiki Goon
Tiki Buzz

Galeria

Curiosidades

  • No remake em Game Boy Advance a fase Croctopus Chase se torna o terceiro estagio, Ice Age Alley se torna o quarto estagio, Rope Bridge Rumble se torna o quinto estagio & Torchlight Trouble se torna o sexto estagio.
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