Wiki Donkey Kong
Advertisement

Minas dos Macacos (SNES).png

Minas dos Macacos (tambem como Ruinas) é uma mineração escavada nas ruínas em um morro rochoso da Ilha DK que foi o segundo local de Donkey Kong Country e o terceiro local de Donkey Kong Country Returns.

Visão Geral

Originalmente esse morro continha apenas antigas ruínas de templo com varias esculturas e uma caverna.[1] Com a chegada da Kremling Krew, uma parte desse morro virou uma pedreira com minas escavadas.[2][3]

História

No primeiro jogo, essa mineração foi explorada por DK & Diddy como a segunda etapa da jornada de recuperar as bananas da reserva. Aqui que a dupla se encontrou com o Winky pela primeira vez, andaram nas curvas em um vagão, tomando cuidado com os Rockkrocs, passando pelos Gnawties andando nas mós e tiveram a batalha contra o Mestre Necky para recuperar a segunda banana.

No Donkey Kong Country Returns com o nome de Ruinas, as mesmas perto dessa mineração foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa da jornada de outra vez recuperar as bananas da reserva. Tiveram que ativar vários mecanismos nos templos, destruir restante dos navios Snaps, passando por criaturas que vivem nessas ruínas, devastando barreiras de pedras e tiveram a terceira batalha contra Gong-Oh para libertar Stu do controle do mesmo.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Winky's Walkway.png
Winky's Walkway
Aqui é o estagio onde Winky faz sua primeira aparição e estava repletas de latas de caveiras onde evocava os Gnawties.
  • Bônus 1: Nas bananas verticais onde um Necky voa horizontais.
Kritters
Necky
Gnawty
Zinger
Winky
Mine Cart Carnage.png
Mine Cart Carnage
A dupla viaja de um passeio de vagão onde tem que passar em abismos, vagões estirados nos trilhos e com os Kritters nos vagões. Kritter Nenhum
Bouncy Bonanza.png
Bouncy Bonanza
Como o nome da fase indica, a dupla tem que dar muitos saltos por parte de pneus e do sapo Winky em que o mesmo aparece novamente.
  • Bônus 1: Na parede atrás dos dois Zingers onde tem que quebra-lo com um barril
  • Bônus 2: Num túnel onde está localizado uma plataforma que se movimenta verticalmente.
  • Bônus 3: Num barril automático localizado acima.
Kritter
Zinger
Winky
Stop & Go Station.png
Stop & Go Station
Essa fase é infestada pelos Rockkrocs que são os obstáculos complicados aqui. Por isso a dupla deve ativar os barris semáforos deixando as luzes vermelhas e passar pelos Rockkrocs antes de ficar verde. Tambem é aqui que os Klaptraps aparecem pela primeira vez.
  • Bônus 1: Numa parede abaixo onde um Rockkroc está cercado.
  • Bônus 2: Numa fileira vertical de 3 bananas onde deve usar um pneu.
Klaptrap
Rockkroc
Nenhum
Millstone Mayhem.png
Millstone Mayhem
Num templo em ruínas atrás da mineração, aqui se encontrara vários Gnawties dirigindo nas mós em direções verticais e horizontais.
  • Bônus 1: Localizado acima do começo da fase.
  • Bônus 2: Numa barril automatico acima do 3º Gnawty dirigindo a mó.
  • Bônus 3: Na parede abaixo no 5º Gnawty dirigindo a mó.
Krusha
Gnawty
Slippa
Necky
Zinger
Winky
Necky's Nuts.png
Necky's Nuts
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos cocos em que o Mestre Necky cospe e depois pular num pneu para pisar na cabeça dele. Nenhum Nenhum

Fases Descrição Inimigos
Wonky Waterway.png
Wonky Waterway
A dupla sai da costa marinha para ir nas ruínas de templo onde encontram vários interruptores de corda e depois ativa-los.
  • 1º Quebra Cabeça: Atrás do inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Primeiro tem que apagar as velas triplas e depois puxar o interruptor de corda.
  • 3º Quebra Cabeça: No gramado no teto, está localizado um barril caveira por trás.
  • 4º Quebra Cabeça: Quebre o segundo Pilar Escandaloso.
  • 5º Quebra Cabeça: Pegue antes de puxar o interruptor de corda.
  • 6º Quebra Cabeça: Dentro do jarro onde está o Tiki Bomber.
  • 7º Quebra Cabeça: De frente do fim da fase.
Tiki Goon
Stilt
Tiki Buzz
Tiki Bomber
Pilar Escandaloso
Tiki Zing
Button Bash.png
Button Bash
Como o nome indica, a fase está repleta de botões diferentes onde a dupla deve aperta-los para ativar os dispositivos dentro do templo.
  • 1º Quebra Cabeça: No inicio da fase onde deve fazer um tremor de terra para a estrutura despencar.
  • 2º Quebra Cabeça: Dentro num broto grande.
  • 3º Quebra Cabeça: Num gramado atrás onde os jogador deve escalar abaixo ate a esquerda.
  • 4º Quebra Cabeça: Está em um bônus onde o jogador deve disparar abaixo com o ultimo barril.
  • 5º Quebra Cabeça: Dentro num broto grande localizado no canto superior esquerdo do gramado de escalar.
  • 6º Quebra Cabeça: No gramado de escalar por baixo.
  • 7º Quebra Cabeça: Escondido numa estrutura cilíndrica lado esquerdo acima.
Stilt
Tiki Tank
Humzee
Tiki Goon
Tiki Zing
Tiki Torch
Mast Blast.png
Mast Blast
A dupla ira para a costa marinha no fundo das ruinas para destruir os 3 últimos restantes dos navios Snaps que estão atirando em direção deles.
  • 1º Quebra Cabeça: No segundo dente de leão atrás
  • 2º Quebra Cabeça: Em um dos caixotes triplos em posição vertical atrás.
  • 3º Quebra Cabeça: Debaixo de um caixote retangular.
  • 4º Quebra Cabeça: Atrás do segundo navio.
  • 5º Quebra Cabeça: Está em um bônus abaixo onde é bloqueado por caixotes de dinamites duplos em posição vertical.
  • 6º Quebra Cabeça: Em frente do segundo navio.
  • 7º Quebra Cabeça: Escondido num caixote de dinamite.
Tiki Torch
Tiki Goon
Snaps
Pinchly
Damp Dungeon.png
Damp Dungeon
A dupla tem que passar por plataformas encravadas em rodas d'água sem cair na água. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
  • 1º Quebra Cabeça: Dentro de um saco pendurado bem acima.
  • 2º Quebra Cabeça: Por baixo das 4 palmeiras onde tem que destruir o chão.
  • 3º Quebra Cabeça: Dentro do quarto debaixo da plataforma onde tem um Pilar Escandaloso.
  • 4º Quebra Cabeça: Dentro do segundo Pilar Escandaloso.
  • 5º Quebra Cabeça: No dente de leão.
  • 6º Quebra Cabeça: Está em um bônus onde o jogador deve escalar num gramado debaixo da passarela.
  • 7º Quebra Cabeça: Primeiro deve assopra num catavento abaixo para ressurgir a estrutura.
  • 8º Quebra Cabeça: Dentro de um saco pendurado.
  • 9º Quebra Cabeça: Está em um bônus abaixo de uma plataforma abaixo do G.
Rawk
Snaggles
Tiki Bomber
Stilt
Pilar Escandaloso
Itty Bitty Biters.png
Itty Bitty Biters
Aqui os Toothberries infestam a maior parte desse templo, por isso a dupla deve ter cuidado para não serem pegos de surpresa por esses bichos que se escondem em qualquer parte.
  • 1º Quebra Cabeça: Está em um bônus localizado acima do inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: No lado esquerdo acima onde tem a figura de um Toothberry.
  • 3º Quebra Cabeça: Está em um bônus onde tem que um barril acima e precisa usar um Toothberry engaiolado como um trampolim.
  • 4º Quebra Cabeça: No lado esquerdo abaixo onde tem a figura gigante de um Toothberry no centro.
  • 5º Quebra Cabeça: Apagar as duas velas.
  • 6º Quebra Cabeça: No lado esquerdo acima no mesmo lugar que apagou as duas velas.
  • 7º Quebra Cabeça: No dente de leão na esquerda acima. Primeiro assopre do lado esquerdo pra nascer um cogumelo.
Toothberry
Temple Topple.png
Temple Topple
Nesse fase é importante a dupla ir com o Rambi sem perde-lo. Porque está cheio de bloqueios de pedra e Rambi é o único que pode destruí-los.
  • 1º Quebra Cabeça: Atrás do inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Subir em duas plataformas atrás e ir num barril caveira.
  • 3º Quebra Cabeça: Está em um bônus abaixo de um piso localizado na segunda pedra com rosto de Rambi.
  • 4º Quebra Cabeça:
  • 5º Quebra Cabeça: Num vaso do fim da fase.
Tiki Tank
Hopgoon
Tiki Bomber
Shifty Smashers.png
Shifty Smashers
Esse é a terceira chave templo em que o objetivo é passar pelos bloqueios e armadilhas para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
  • 1º Quebra Cabeça: Lado esquerdo abaixo.
  • 2º Quebra Cabeça: No bloqueio acima que se movimenta junto.
  • 3º Quebra Cabeça: No bloqueio abaixo que se movimenta devagar.
  • 4º Quebra Cabeça: No meio dos bloqueios
  • 5º Quebra Cabeça: Na armadilha que se move quando pisa.
Tiki Tank
Ruined Roost.png
Ruined Roost
Nessa batalha, a dupla deve jogar qualquer tipo de bomba em Mugly (que está sendo controlado pelo Gong Oh). Mugly jogara uma serie de bombas, por exemplo: bombas com a figura de uma caveira, outras com a figura de um fogo em que criara uma onda de fogo se explodir, bombas aéreas que destruirão as pedras em baixo e um Tiki Pops pra perseguir. Tiki Pop

Galeria

Mapas

Cenas

Referencias

Advertisement